Video: Zakaj je umetnik Ayami Kojima ustvaril "vampirsko estetiko" in kaj je iz tega nastalo
2024 Avtor: Richard Flannagan | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2023-12-16 00:17
Zlobni hodniki, srhljivi gradovi, okostnjaki in razbite lobanje, med njimi - on: s šopkom vrtnic, porcelanastim usnjem in zlatimi kodri. Ampak ne zavajajte se - te nežne ustnice skrivajo ostre zobe … To so liki umetnice Ayami Kojima, ki je spremenila japonsko dojemanje vampirjev. Svetovno slavo ji je prineslo oblikovanje likov in umetnosti za serijo iger Castlevania.
Ayami Kojima je briljantna samouka umetnica. Začela je delati kot tajnica, a da bi se zabavala in pobegnila iz rutine, je začela slikati … in razvila svoj slog in tehniko. Njena ljubezen do mange in grozljivk je postala izhodišče v njenem ustvarjalnem razvoju.
Umetnikov slog uravnotežuje med nadrealizmom in sodobno interpretacijo baroka. Angelsko podobni mladostniki se prijemajo za krvave meče, ohromljeni zlatolasi angeli jočejo s krvavimi solzami, pred gledalcem utripajo luske, perje, okostnjaki in vrtnice, ki ga potegnejo v izjemen svet nočnih mor.
Ayami deluje izključno ročno, skicira s preprostim svinčnikom, nato ustvari sence s črnilom, nato pa sliko dokonča z akrilnimi barvami, zelo razredčenimi z vodo - to vam omogoča nanašanje tanjših plasti in doseganje najbolj občutljivih barvnih stopnjevanj. V svojem arzenalu - paste za modeliranje, paletni nož, senčne palice, groba krtača in lastni prsti. Po končanem delu Ayami doda barvo s kovinskim sijajem in sliko pobarva s polimernim lakom. Tehnologija se zdi nerazumno zapletena, vendar daje neverjetne rezultate.
Nekaj časa je delala kot neodvisna ilustratorka, oblikovala je japonske romane in je bila znana le ozki kategoriji poznavalcev v državi. Vendar se je eden izmed producentov priljubljene serije računalniških iger Castlevania, Koji Igarashi, nekega dne odločil spremeniti oblikovanje likov igralcev. Ni bil zadovoljen, da se v tem skrivnostnem svetu, kjer živijo vampirji in druga neverjetna bitja, pojavi glavni lik kot strog mačo, nesramen in moški.
Glavnih junakov različnih delov serije iger je bilo skoraj nemogoče ločiti med seboj, zmedli so jih celo ustvarjalci sami in jih vse poimenovali z različnimi biografijami in zgodbami, enakimi - samo "Simon". Kljub zapletenemu zapletu in zanimivim odločitvam so bile igre z vizualnega vidika preveč primitivne. Poleg tega se je podjetje odločilo razširiti ciljno publiko in pritegniti več igralk. Vodstvo podjetja je upravičeno verjelo, da bi si ženske želele videti bolj estetsko podobo in junake, ki bi ustrezali azijskemu idealu lepote - subtilni, nežni, graciozni in hkrati nevarni. Igarashi je želel igro napolniti s posebno vampirsko estetiko, krvjo in temo, ne pa znojem in mišicami.
Ko je razmišljal o tem, je Igarashi odšel v najbližjo knjigarno. Tam je bral knjigo za knjigo in iskal ilustracijo, ki bi odražala njegov namen, dokler ni naletel na Kojimino naslovnico. Izbral je še nekaj knjig z ilustracijami drugih avtorjev, vendar je celotna ekipa jasno prepoznala Ayamijevo delo kot popolno, idealno prilagojeno novemu poteku igre.
Ko je Igarashi uspelo stopiti v stik z Ayami, sploh ni mogla razumeti, kdo je in kaj hoče, on pa si niti predstavljati ni mogel, da bi bil mladi umetnik tako daleč od igralniške industrije! Toda igre je nikoli niso zanimale. V bližnji preteklosti je oblikovala naslovnico za drugo igro, vendar se v svojih intervjujih ni mogla spomniti niti njenega imena (to je bila igra Soldner's Child - strateška igra na Segi Saturn iz KOEI). Toda kmalu je njeno delo prevzelo delo v svetu Katslvanije.
Igarashi Ayami ni v ničemer omejeval, zanašal se je le na njen talent in njegovo lastno intuicijo. Na kratko ji je razložil zaplet in vlogo lika, nato pa jo prosil, naj naredi nekaj skic, ki prenašajo njena čustva. Kojima trdi, da proizvajalci nikoli niso šli v podrobnosti in niso pojasnili, kaj vpliva na njihovo izbiro določenega dizajna.
Pogosto se Ayamijevi liki pojavljajo kot blondinke ali albini, včasih ognjeno rdeči - preprosto zato, ker "v igri izgleda bolje", naredi junake nadrealistične.
Oblikuje kostume in ustvarja pravi koktajl sodobne japonske ulične mode in srednjeveških oblačil. Res je, da je potreba po animiranju likov v tridimenzionalni grafiki zelo omejujoča za Ayami - privlačijo jo kompleksne konstruktivne rešitve, vendar animatorji protestirajo.
Ayami skrivnostnega grofa Drakulo imenuje v Castlevaniji za svojega najljubšega junaka - všeč so ji podobe, ki dihajo v antiki, rad ima priložnost izraziti življenjske izkušnje skozi videz in kostume.
Ne mara pa risati zelo mladih bitij, še posebej deklet - pretežko je dati njihovemu videzu individualnost, nekakšno zgodovino, obdržati mejo med nedolžnostjo in demonizmom, ne da bi ponavljala že obstoječe podobe in ne sledila uveljavljenim klišejem.
V intervjujih z Ayami Kojima je večkrat dejala, da bi rada videla svoje junake v animeju ali filmu, in razmišljala, da bi bilo zanimivo vključiti like z drugačno barvo kože - očaran je nad junakom filma "Blade" ". Ne tako dolgo nazaj je bil eden od delov igre Castlevania posnet v ZDA, kjer je Isaac po rodu iz Afrike (v igri je rdečelas in belopolti mladenič).
Ayami z veseljem in presenečenjem opazuje, kako njeni liki oživijo novo življenje - v 3D igrah ali … v resnici! Nekega dne je šla v trgovino s stripi (Ayami je velika oboževalka žanra senen, globokih tem in resnih zgodb) in spoznala več fantov v čudnih kostumih. "Nekje sem jih že videl!" je pomislil Kojima. V mislih je začela prebirati junake iz mange in animeja … in potem spoznala, da so bili fantje oblečeni v like Castlevanije, kar je izumila ona! "Animacija" likov povzroča občutek strahu in ponosa, prava nagrada za vse delo, ustvarjalno agonijo in prepire s proizvajalci pa je priljubljenost igre s svojo zasnovo.
Zdaj ima Ayami Kojima ogromno baz oboževalcev po vsem svetu. Mnogi posnemajo njen edinstven slog, najdejo navdih v njenem delu in iščejo umetniške knjige z njenimi risbami. Ayami je sama zaključila delo na Castlevaniji, vendar še naprej oblikuje druge vampirske igre.
Nadaljujemo temo o vampirjih, ki smo jih zbrali 20 malo znanih dejstev o Vladu Tepešu, znanem kot krvoločni grof Drakula
Priporočena:
Kako je bilo ustvarjanje sveta predstavljeno v Rusiji: Kaj je ustvaril Bog in kaj je ustvaril Hudič
Naš svet je poln skrivnosti in skrivnosti. Doslej človeštvo ni moglo v celoti raziskati vesolja, planetov in različnih nebesnih teles. Ja, to morda sploh ni mogoče! Kaj pa ljudje, ki so živeli pred več sto in tisoč leti? Kakšnih legend in bajk si naši predniki niso izmislili in česar niso verjeli. Danes je dovolj smešno brati njihovo različico stvarjenja sveta
Kako je inženir destilarne ustvaril lokotsko "republiko" in kaj je iz tega nastalo
Leta 1941 so Nemci odobrili ustanovitev republike Lokot - "upravno okrožje Lokot". Vključevalo je več okrožij, ki se nahajajo na severozahodu Kurska, in okrožja, ki se nahajajo na jugu regij Bryansk (takrat Oryol), prebivalstvo pa je bilo več kot pol milijona ljudi. Republik Lokot je bil podrejen zadnjemu poveljstvu Druge tankovske vojske Wehrmachta, ki ga je vodil generalpolkovnik Heinz Guderian. Tako imenovana ruska osvoboditev n
Zakaj je milijonar Mason kmetijo spremenil v palačo in kaj je iz tega nastalo
Nekoč na Portugalskem je milijonar Mason kupil zemljišče, ki je zamenjalo številne lastnike. Načrtoval je, da bo tam zgradil grad, vendar je odkril številne podzemne prehode in jame, ki so skrivale njihove skrivnosti. Veliko v ječah Quinte da Regaleire je ustvaril mistični mojster, vendar se je nekaj res pojavilo že od nekdaj. Danes vodnjaki, labirinti in skrivnostni simboli "masonske kmetije" Quinta da Regaleira privabljajo turiste z vsega sveta
Zakaj je Stalin zgradil železnico na območju večne zmrzali in kaj je iz tega nastalo: Transpolarna avtocesta mrtvih
Stalin je znan po svoji strasti do ambicioznih projektov. Njegove najbolj divje zamisli so bile osvojiti naravne sile. Eden od teh načrtov je bil zloglasni "kos železa", ki je prerezal srce Arktike. Takoj po koncu Velike domovinske vojne je ZSSR, še vedno potopljena v opustošenje, začela z izvajanjem veličastnega projekta političnih zapornikov stalinističnega GULAG -a. V skoraj nenaseljenem območju cirkumpolarne tundre se je začela skoraj dolga gradnja Severne železnice
Kako je ruski umetnik prekrižal ameriški pin-up in sovjetski propagandni plakat in kaj je iz tega nastalo
V našem sodobnem življenju se veliko stvari iz preteklosti zelo pogosto manifestira, znani stavek: "Vse je na prvem mestu" pa tudi čim bolj poudarja bistvo tega pregleda, ki obravnava umetniški slog, izposojen v prejšnje stoletje. In danes bi vam rad povedal o ilustratorju, ki je oživil umetnost sovjetskih plakatov v popolnoma novi preobleki. Umetnik iz Nižnjega Novgoroda Valery Barykin, ki združuje dve ideološko nasprotujoči si vizualni propagandi